
Reino Mágico
Eroim
Habilidade
O pilar do Reino Mágico, seus poderes, hoje em dia, com a experiência adquirida, são inigualáveis aos de outros magos.
Aprofundou-se na magia maligna, conseguindo gerar portais extremamente difíceis de se manterem abertos e ainda mais complexos por permitirem viajar grandes distâncias.
Pode absorver energia mágica e lançar feitiços poderosos.
Desenvolveu um feitiço de marca maligna que impede a pessoa marcada de atacá-lo, sob risco de dores intensas que podem levar à morte caso tente fazê-lo.
Aparece em
T1 · Cap. 3 — COLISÃOT1 · Cap. 4 — GUERRA DAS ASAST1 · Cap. 5 — O CESSAR-FOGOT1 · Cap. 6 — DESERTORAT1 · Cap. 7 — CONSPIRAÇÃOT1 · Cap. 8 — O ENCONTRO DE ASSASSINOST1 · Cap. 9 — SINAIS DE GUERRAT1 · Cap. 10 — COBRANÇAST1 · Cap. 11 — FOGO E SANGUET1 · Cap. 12 — ANGÚSTIAT1 · Cap. 13 — TRAIÇÃOT1 · Cap. 14 — LÂMINA CONTRA LÂMINAT1 · Cap. 15 — QUAL SEU LADO?T1 · Cap. 16 — CILADAT1 · Cap. 17 — ENCONTROT1 · Cap. 19 — A QUEDA DA TRILHAT1 · Cap. 21 — ALIANÇAST1 · Cap. 22 — O FRIO DAS MENTIRAST1 · Cap. 23 — SUSSURROS DE FOGO E TREVAST1 · Cap. 25 — A MARCHA DAS BESTAST1 · Cap. 28 — SOMBRAS QUE SE MOVEMT1 · Cap. 29 — A QUEDA DA FLORESTAT1 · Cap. 30 — ENTRE LÂMINAS, ESCOLHAS E ESPERANÇAT2 · Cap. 3 — SOB CINZAS E CORRENTEST2 · Cap. 4 — A ALIANÇA DOS SETET2 · Cap. 5 — A QUEDA DA TRILHA DAS FADAST2 · Cap. 7 — O ÚLTIMO COMBATE DE RONWTHORT2 · Cap. 9 — O EXÉRCITO INFINITOT2 · Cap. 10 — A FEITICEIRA E O GUERREIRO DOURADOT2 · Cap. 11 — ENTRE A VIDA E A MORTET2 · Cap. 13 — LEMBRANÇAST2 · Cap. 17 — A ÚLTIMA BATALHA DO GUARDIÃOT2 · Cap. 18 — A RAINHA DAS FADAS ENTRA EM AÇÃOT2 · Cap. 19 — ENTRE GARRAS E RAÍZES
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